Um schmuckstücke gleichzeitig zu aktivieren wenn man einen Zauber oder Angriff startet habe ich dieses Makro gefunden :/run SetCVar("Sound_EnableSFX",0)/use 13/stoppcasting/use 14/script UIErrorsFrame:Clear();/run SetCVar("Sound_EnableSFX",1)/stoppcasting/wirken "deinen Zauber oder Angriff"wobei use13 und use 14 für die Plätze der Schmuckstücke im Outfitt sind und der Rest underdrückt Fehlermeldung wenn die Schmuckstücke noch nicht bereit sind.Der Zauber bzw. Angriff wird dennoch getätigt.